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第50章 被迫参赛
    当关叶停留在起始线后的车位上时, 赛场的规则自动进入她的脑海之中。
    不长,而且简单粗暴。
    1、参与一场时间为5分钟的比赛,并在比赛结束后保证车辆耐久不归0。
    归0的参赛者, 将连人带车随机转移到本区域其它地方。
    2、两场比赛间隔时间为10分钟,每次参赛车辆额定为13, 如玩家数量不够, 将由npc赛手补齐。
    3、为了使比赛更具有可观赏性, 每辆车在比赛开始之前都要进行虚拟涂装, 不同的图案和颜色,具有不同的隐藏效果。
    涂装效果会在比赛结束后自动回收, 只有排名在前5的人才有资格保留(npc参与排名)。
    4、比赛结束后, 所有留在赛场上的赛手, 均可获得盖章机会,但只有耐久度在前三的人,才可以得到额外奖励。
    关叶:哦豁,原来这里是“5分钟大逃杀追逐战”啊。
    赛场就那么大,还有各种障碍物,以及用脚趾头想都知道, npc赛手之间就算有竞争, 优先干掉的目标也一定是她。
    “……也行吧。来都来了。”
    主要是想走也走不了, 关叶只好说服自己接受这个霸王条款,作为提前进入赛场准备的选手也并非没有优势, 至少所有的涂装图案都在这里, 她有优先选择权。
    话虽如此, 为什么刚才的那波司机们不走呢?
    哦,也不对,走了几个。
    但剩下这些没走的, 就非得留下来看热闹吗?你们就不怕自己停留在赛场外围,待会再被卷入下一场比赛?
    如果司机们知道关叶是怎么想的,他们一定会为自己辩解几句,他们不是不想走,而是根本走不了,留下来的全都是耐久在20以下的,没有专业人士帮忙,他们无法自行修复。
    他们倒是想先离开车,可又怕一会真出现那种还要进场的情况,到时候车里没司机,就会被直接撞烂了。
    毕竟在有涂装的情况下,车辆还能正常行驶,若是侥幸能拿到名次,或许给的奖励里就有修车的东西呢?
    再说了,司机们也有一种想看关叶倒霉的心理,他们刚才那组只有3个npc,但依旧损失了3个人。
    现在关叶就一个人,如果后面没有别的车来,她就要面对12个npc,那场面一定很激烈。
    他们未必是想看关叶死,只是希望也有人跟他们一样倒霉,或许等到关叶出来车也不能动的时候,他们或许还会上来说几句安慰的话呢。
    司机们在暗搓搓期待着,关叶则在研究各种涂装效果,刚才的那个骚紫色,是增加速度的。
    芭比粉会在车头安装武器,但因此也牺牲了一些动力和速度。
    二次元头像则牺牲灵敏度加厚车体装甲,比较抗撞。
    “装甲没用,武器看着挺好,实用性也不高。”
    赛场是封闭路段,装甲除非叠成工程车辆,不然只增加一点厚度是没用的。
    武器倒是可以攻击,但若是陷入包围圈,那就等死吧。
    关叶将13个涂装特性都看了一遍,最终选择了一款排气管冒出火焰的涂装,特效是急速推进。
    当按下“急速推进”按钮后,车辆会以当前时速的500%速度向前推进,效果持续3秒钟,冷却时间1分钟。
    也就是说,正常比赛中,即便关叶开场就用,最多也只能使用5次。
    比起其它常驻效果看似鸡肋,但关叶觉得,这应该是最适合这场比赛的涂装了。
    急速推进,会在意想不到的时候产生效果,关叶认为,在这种地方最不能被人抓住的,就是她的行车规律。
    不知是她的运气好,还是运气差,总之等到cd结束,npc补充入场,关叶都没等到新的玩家出现。
    好消息:她能肆无忌惮发挥,想怎么开就怎么开。
    坏消息:npc赛手们也是这么想的。
    关叶的位置在最左侧,旁边车道上的是那个带钻头的芭比粉,开车的人也同样像是芭比娃娃,有着一脑袋粉色的波浪长发,以及一张不似活人的精致假脸。
    10秒倒计时再度开启,关叶全神贯注,在哨音出现的第一时间就踩踏油门冲了出去。
    虽然车上新增涂装,但车还是她所熟悉的逐霞,关叶开起来得心应手,完全不需要熟悉脚感和手感。
    比赛开始后的第1分钟,大家只在跑道上“规规矩矩”地跑,偶有冲撞、挤压、别车等行为都归属正常。
    从第2分钟开始,路况开始复杂起来,各种墩子、桩子、上升下降的机关全部启用,时不时能听到喷火机关所发出的嘶吼。
    正如关叶之前所想,npc赛手固然是无差别攻击,但在周围目标中有她的情况下,总会将她设为第一目标进行围攻。
    上一秒,a刚撞了b。
    下一秒,ab看见关叶,暂时放下恩怨,合伙对她进行夹击。
    关叶只能启动急速推进,在被他们两个做成夹心饼干之前,让两块饼干先自己撞到一起。
    然后,借着这股推进力,关叶直接冲上至少有70度的斜坡,甩开后面的一串车,来到位于2楼的赛道。
    比起下面的汽车大乱斗,这里就清静多了,加上她也只有4辆车在上面跑来跑去。
    关叶:……说起来,这是一个谁血厚谁赢的游戏,她为什么一定要跑来跑去呢?
    与其来回晃悠,不如找个进可攻、退可守的地方待着,坐收渔翁之利。
    有了想法,关叶开始环顾四周,也别说,还真让她找到了一个不错的地方。
    就是有点危险,稍不注意就会直接摔下去,掉一大截耐久。
    还好,逐霞的耐久是800,初始就比别人高一大截,刚才一通折腾也只掉了110,比起那些初始300、500耐久的车,关叶认为自己有浪一次的资本。
    现在时间已经进行到了2分半钟,可能是因为关叶这个集火目标消失在了一楼,npc们开始无差别攻击,你撞我,我撞你,谁也不在乎跑圈,把竞速比赛硬生生变成碰碰车大乱斗。
    怪不得场外的虚影观众们情绪那么激动,刺激,真是太刺激了,若非关叶是局中人,她也会跟着一起摇旗呐喊,为自己支持的选手鼓劲加油。
    但现在么……她还是先等急速推进的cd结束,然后去那个自己看中的位置躲一躲吧。
    这就不是炫技的时候,关叶也不觉得自己有什么“技”可炫,她是旅行博主,不是f1赛车手,更不是游乐场碰碰车大赛年度总冠军,还是苟着点好。
    关叶看中的地方位于1楼,就是那些会喷火的机关,它们是一排凭空出现的柱子,按照从长到短的顺序依次排列,形成了一个前窄后宽的直角梯形图案。
    柱子的喷火口面向赛道,高度刚好能喷到车玻璃,若是有哪个司机没关窗,会直接喷到脑袋也说不定。
    任何被火焰沾染到的车辆,都会挂上为期15秒的“灼烧”效果。
    拥有“灼烧”效果时,车辆的外观会呈现出燃烧的样子,每秒都会掉耐久,具体掉多少关叶不知道,她也不想知道。
    正因如此,很少有车辆主动靠近这个区域,且柱子周围并没有可借力的地方,想要落到这个位置,只能从2楼一跃而下,除此之外没有其他方法。
    而且,这需要车辆拥有一定的推动力,以及精确把控方向的能力。
    关叶有推动力,只要再等8秒钟,急速推进的cd就好了,这东西是按时速算的,只要车速别太快,就不至于飞过平台。
    当然也不能太慢,不然推动力不够,会与平台失之交臂。
    至于把控方向……
    关叶决定等一个机会。
    她记得看上一场比赛时,在进入3分钟后,场上会喷出黑雾,人为制造出一些视野模糊的场地。
    当然,大家都会尽力避开那些区域,反正赛场挺大的,绕着走只是费点劲,不是做不到。
    逐霞的引擎是“无眼者”系列,在视线模糊区域自带15%的准确率补正,有了这个,再加上自己提前预判,关叶觉得自己至少有50%的胜算。
    现在有越来越多的车冲上2楼,关叶已经躲烦了,而且就算逐霞初始有800的耐久,也架不住被所有车辆围攻,她已经掉了312的耐久,损伤几乎要过半了。
    还好,此时比赛进入第3分钟,场上的黑雾如期出现,而且就是之前的位置,并没因参赛选手换人而有所改变。
    “拼了!”
    关叶用漂移甩掉身后一台笨重的芭比粉,后备箱擦着对方的钻头发出“嘎吱——”的刺耳声音。
    对此,关叶已经无暇顾及,赶在另一辆车冲上来之前,她紧紧贴着椅背,再次启动急速推进效果。
    在500%当前时速加持的效果下,逐霞直接在二楼平台上起飞,关叶等待的黑雾刚好在这段空中旅行的后半段,并有部分和喷火平台重叠在一起。
    所以,当逐霞飞过一半路程时,关叶果断熄火,硬生生卡断急速推进的效果,只靠惯性在空中继续飞跃。
    ——之前使用的时候,关叶特意试过,确认熄火真的能打断急速突进效果后,她才敢在这时候使用这种方法。
    原本飞出来时,关叶就已经对准了喷火平台,再加上无眼者引擎的被动加成,随着“彭”的一声,逐霞险之又险地落在喷火平台之上。
    关叶长舒了口气,赶紧先拉上手刹,动都不敢动一下,因为此时逐霞的右前轮处于悬空状态,左前轮也有小部分露出圆柱,但凡刚才多一点冲力,都会直接掉下去。
    关叶捂着乱跳的心,大口喘着气,坐等肾上腺素慢慢平复下来。
    好险!
    ——但真的好刺激啊!!