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第42章 游戏
    东方游戏工作室的老板江轩在门口亲自迎接了这位来自母公司的小老板舒恬。
    “舒小姐,是母公司终於有游戏开发任务下达了吗?”
    江轩是个標准的游戏宅,能做到亲自来接母公司代表已经是其社交能力的全部体现了,因此刚一见面也没寒暄,而是直接问出了自己最想要知道的问题。
    舒恬也喜欢跟这样简单直接的人打交道,当初也是看中其性格才在这么多人里选中他进行投资。
    这样的人要比那些八面玲瓏的商人好控制拿捏得多。
    当然,舒恬也不是说就要对其怎么样,而是不希望工具人轻易生出脱离自身掌控的想法。
    “是的,《当代偶像》看了吗?”
    舒恬问道。
    江轩点了点头。
    其实他原本是对这些没什么兴趣的,但他妹妹喜欢,所以也就跟著一起看了。
    结果一家人都上了头,他之前还给港岛赛区出身的薛凯琪投了票呢!
    “母公司打算授权工作室开发《当代偶像》的相关游戏,属於音乐舞蹈节奏类型,不知江生你的团队能不能做到?”
    舒恬问道。
    江轩没有立即回答,而是又问了一些游戏方面的细节。
    仔细听完后,江轩一拍大腿:“那不就是世嘉公司开发的《太空频道5:第二章》吗?想要做出来不算太难,但要怎么盈利呢?”
    作为游戏工作室的老板,即便江轩再怎么不擅长人情世故,总还是知道自己需要解决工作室员工们的温饱问题的。
    他很清楚,如果自己的团队展现不了价值,最终只会被母公司无情地拋弃。
    “本体免费下载,卖皮肤卡和体力卡,你觉得如何?”
    舒恬给出了自己的方案,其实这就是后来国產游戏免费內购模式的变种。
    只是这年头虽然已经有了网银,但据她了解,如今的网上银行用户只有250万左右,而网民则是超过了5000万。
    这个时期流行的网上收费模式还是铺设在网吧、报摊等渠道的实体卡。
    让游戏受眾为了一款游戏专门去银行柜檯开通网银、再学习复杂的在线支付流程,门槛实在是有些太高了。
    “本体免费?靠皮肤卡和体力卡盈利?”
    江轩闻言先是一懵,这跟现有游戏付费逻辑有著极大的不同。
    国內第一款免费网游、內购消费的游戏还得等到2004年盛大推出的泡泡堂,2006年巨人网络的征途將之发扬光大,此后开启了国產页游疯狂捞金的时代。
    不得不说,史玉注的確是商业鬼才,一款脑白金洗脑了国人多年,一款《征途》则是將老板们引上了给网游豪掷百万的“不归路”。
    在头脑高速运转之下,江轩立即就理顺了这种付费逻辑,隨即拍案叫绝:“妙啊!”
    游戏本体免费就意味著门槛低。
    而《当代偶像》作为目前亚洲关注度最高的综艺节目,並不缺知名度,前期宣传完全可以省了,只要观眾知道有这么一款免费游戏,有条件的大概都会下载下来玩玩看。
    其实这就是ip效应。
    就好像四大名著、金庸等武侠作家的小说翻拍,天然就会有一眾人关注一般。
    而皮肤卡和体力卡的设置,结合一下《当代偶像》也立马就清晰明了了。
    100名选手就能有100个皮肤,甚至每个选手还可以有多款皮肤。
    至於造型哪里来?
    直接照搬节目上的造型就行。
    当然,以目前电脑能够带得动的模型面数,或许在当世人眼中已经足够精美,但在舒恬这个吃过好的的重生者眼里就颇有些辣眼睛了。
    如果不是线下实体卡购买不能像线上抽卡一样设置保底,舒恬都想著要搞盲盒模式了。
    是时代保住了她的良心。
    而体力卡就更简单了,一般来说音游都会有体力设置,完成一次游戏就会扣除一点体力,一共五点体力,体力可以隨著时间自然恢復,那么花钱购买时间也就成了理所当然。
    舒恬对於这种模式同样进行了良心式的改良。
    她打算將类似开心消消乐的闯关模式移植过来,即首次闯关又顺利通关將不会扣除体力值,而为了获得更高分数或是达成更多通关目標而重复闯关、或是闯关失败,才会扣除体力值。
    如此一来,只要是心灵手巧的玩家,体力完全不会缺。
    普通人也能通过一段时间的练习提高手速,节省体力。
    说到底,体力卡是给那些有钱但没多少时间的人准备的。
    这款游戏真正的盈利点还得是选手皮肤。
    甚至舒恬打算弄些激励活动。
    《当代偶像》最终出道位只有七人,但这並不代表其余被淘汰的人就没了希望。
    她可以在游戏发售后每年统计选手皮肤销量,除去已出道的7人,余下93名选手销量排名前七的將会在出道团的演唱会中以限定组合的形式登场表演,以回馈粉丝的支持。
    而选手配合度的问题也很好解决,选手能得到自身皮肤卡一成的销售利润分成。
    如此一来,选手不仅会积极配合,甚至还会大力支持有心力的粉丝买卡。
    实际上,这也不过是后世粉丝经济的一种变种。
    以前是粉丝做数据、打榜、当数据女工、贡献偶像代言產品的销量等等。
    现在因为网络条件的限制,很多事情都做不了。
    而专辑之类的也不是想出就能出的,有一个製作周期在。
    產品代言的利润大头也是品牌方那边。
    东方娱乐公司想要赚取更多的利润,就得想各种办法。
    用皮肤卡代替未来粉丝打榜活动便是其中一种尝试。
    无所谓成功与否,即便失败,最终付出的也不算多。
    但若是成功,便能开闢一条新的利润来源。
    而且,这种打榜行为一定程度上能够增加粉丝黏性。
    她毫不怀疑《当代偶像》的成功会导致竞品的出现。
    为了防止这些粉丝在节目之后迅速脱粉,或是被其他节目、其他偶像吸引,那就得给他们找点事做,將人组织起来。